Facebook API - PHP 實作教學入門 . 取得認證與基本資訊
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忙了好一陣子, 終於有機會跟時間來寫這篇 , 本篇在帶領前面很簡單認識過 Facebook API 取得操作流程後接下來,就是實際應用操作 還記得我們前面是怎麼取得授權嗎? 透過一大堆繁雜的手續取得token才能取得授權,但我們今天利用php的SDK,可以幫我們完 成以上煩人的過...
AS3.0 - PHP FOR FLASH (傳接值)
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as3.0 php for flash 傳接值過程隴長 就不贅述 . 請看以下Code 這裡注意,flash使用第1,2種做傳值時, 有時候會接到舊的參數, 那是因為你取到的是暫存頁面, 所以在接口網頁我們會強迫去 取最新頁面, 在網址列後面加任意變數與隨...
AS3.0 - P2P視訊畫質調整
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在使用P2P視訊後 , 會發現畫質出奇的差 , 如下圖 左邊兩幅 , 左排(左是未改善前原視訊畫面)(右是未改善前的收到的影像),有明顯的矩齒狀, 影像顆粒也較大. 對 Camera 做調整 . camera.setQuality(120000,9...
FLASH-P2P 視訊技術遊戲開發
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經過了努力奮戰的8天後 , Flash Facebook 視訊Game 終於出爐! 包含上面所有出圖我都重畫過一遍 !~ 我們家的美術真的是 ... 技術說明: 1.透過Facebook 取 name , uid . 2.取得的uid 與 name 做為 flash peer ...
FLASH P2P .PeerToPeer技術開發 (從討厭的Flex與Builder 獨立出來執行)
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這陣子為了工作關係 , 特地開發了PeerToPeer 技術 , 相關技術文件 都在 adobe lab 中 http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/ 但仔細一看,它的範例與網路上的範例都是一模一樣, 都是要你在 Builder或Fle...
nL.studio framehouse(2015)
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它本身會是一款類似遊戲的概念,內部每一個選項都會是遊戲, 包含我的工作,與相關技術都應用至此 我 . 生活的每一部份都會化成遊戲來操作, 也囊括了 Flash 基礎教學等邏輯概念.(update 2010,10/6) (update 2012.10.1) 完成 f...
教案 - 表面積教學
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這次教案 教學內容是表面積 , 其中一項就是柱體的表面計算 要用 3D 柱體來呈現 本來一直沒機會去碰 pv3d 這下可以來練習一番 !~ 由於匯進來的3d 希望由鍵盤與滑鼠去操作 翻轉 其實就跟操控一般物件是一樣 去控制它的 rotationY rotationX rotati...
Facebook API 開發前的認識
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以最簡單方法來說 Facebook API 就是可以透過 Facebook 釋出的授權方法 以你所建構的軟體或程式語言來做連接 , 來取得使用者任何相關資訊 就好比你進入Facebook 遊戲 ,它可以取得你的ID,你的朋友,你的任何訊息, 包含了你個人資訊,你按了幾次讚,你的大...
AS3.0 - 深度管理 new 出之物件
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從一開始使用 as2.0 到 as3.0 , 物件由複製轉為 使用 new 的方法來產生物件 每new 出一物件 , 它就具有自己的特性 , 你可以在 new 時就賦予它 . 但這樣還不夠 , 你可曾想過 , new 出之物件 , 如何去得心應手的 操控它們 操控它們的xy位置 ...
Javascript - IE & Firefox 開出符合解析度之固定視窗大小
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開出固定視窗大小 我想不是什麼困難的事 , 但是要開出固定視窗並且延展至全螢幕 (符合螢幕解析度)在測試時 , 單靠javascript 去 windows.open 在 IE瀏覽器時 , 會產生失敗 , Firefox 表現上則正常所以在 被觸發的一端 遇到 IE時 還得再靠 ...
Facebook Game - Tank Test Final
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經過了許久的努力終於完成 , 這次新增的功能包含了添加好友 , 交換送禮寶物 及 事件觸發塗鴉牆 等.. 其中 送禮部份是比較難理解 , 在此特別提出來講解 , 往後網友在製作上會較容易些 ! 在 使用 FBML 方法中 , Request Form 可以用來邀請好友 , 當然也...
Facebook App 2011 最新版本申請教學
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申請 Facebook App (應用程式專頁) 有什麼困難 ? 對! 沒錯 理論上是應該很簡單的 但是 Facebook一再改版 , 申請頁面也不斷在更新改變 , 市面上的書籍與網路上 所貼的教學都已經是舊版申請的頁面,以及提到的細節部份更是少之又少,導致在 申請過程,以及...
Game Development - Poker Stack
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開發一系列Poker 的遊戲前一堆的前置作業 , 像以上這是一個poker 堆疊 方式 , SupuerPoker 堆疊籌碼是以籌碼幣值分堆的方式 裡面較麻煩的部份 就是籌碼堆疊靠齊的機制 後來想到一個方法 利用陣列來得知每一個幣值該位移多少位 譬如 0 1 0 1 1 0 便可...
Facebook Game - Tank Test
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這是我第一款為Facebook API 開發的 測試 Game 用來測試 Facebook API 與 php 之前的聯繫 與 as3.0 傳值 有興趣的網友 可以進去玩玩給點建議 http://114.35.17.46/ Tank 開發前的 鉛筆 手稿 內容使用一堆物理計算, ...
Flash lite 2.0 - 太鼓達人模組試作
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最近終於把早期flash lite 1.x手機換成 可支援 flash lite 3.0 的 n96 迫不及待當然趕快來嘗鮮 看看能有什麼能耐 開發目的:太鼓達人是款簡單又可以打發時間的遊戲,唯獨的缺陷就 是不能玩自己想聽的音樂,所以以開發可更換式模...
PV3D基礎講座I - 三分鐘快速上手PV3D(Papervision3D)
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有鑑於網路上與市面上書籍所介紹的Pv3D,在一開始的步驟 對於許多使用者在建置上仍有許多疑點與不完整,在此我們 先以概觀馬上進入結果,再回頭探討各類別功能. 1.取得類別 第一項工作,先必須有該PV3D類別,我們從 開發中心列表 中取得 選擇最新版本 下載 2....
ActionScript 3.0 - removeChild 與Contains
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這幾天遇到一位網友它的問題是這樣的 把網頁切換頁面的功能 用addChild 來製作 不用的頁面就將它removeChild 雖然說這其實簡單到影格變化就可以完成的工作 如果今天堅持用addChild 如何實現呢 相信當按紐按下觸發 addChild 這不會是問題 問題大多在re...
Actionscript3.0 - 呼叫Javascript開出無邊框視窗 與 2.0 getURL比較
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在過去 as2.0 呼叫 網頁內javascript 藉著 getURL 來呼叫其function 在3.0時 我們利用 ExternalInterface.call 來做對外js呼叫 <!---as2.0 ------ 在flash方面: getURL("jav...
ActionScript3.0 - 網頁 子選單製作
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網頁 子選單製作方法多種 , 筆者在此以最簡單的方式 來製作並且達到目的效果! <以下程式碼貼至影格中> bt_m1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,bt_m1_rollover); bt_m2.addEventListen...
ActionScript3.0 - XML 初學講座
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在這裡把一些網友常遇到XML問題 觀念做一通盤解說 列舉各種可能的情況加以說明 在此沒有高深的技術 只有靈活觀念應用~ < 將下列as3.0程式碼貼到你的影格中 > var xml:XML = <ap> <me> ...
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