Flash lite 2.0 - 太鼓達人模組試作


最近終於把早期flash lite 1.x手機換成 可支援 flash lite 3.0 的 n96
迫不及待當然趕快來嘗鮮 看看能有什麼能耐

開發目的:太鼓達人是款簡單又可以打發時間的遊戲,唯獨的缺陷就
               是不能玩自己想聽的音樂,所以以開發可更換式模組,可由
               玩家自行更換音樂與敲擊節湊點.


1.音樂問題:不吃外部資料夾mp3, 先壓縮後匯入flash內使用

2.內部設計圖像,盡量少用向量圖減少運算,改用png代替,達到效能
   最佳化,

3.設計可由字串串列,或陣列來輸入節湊點與拍子符號等

4.擊中可分優 可 ,劣,還有待設計

5.計分設計

6.匯入音樂編號設計




  • 留言者: sayaku
  • Email: sayaku_ling@hotmail.com
  • 網址: http://blog.roodo.com/sayaku/
  • 日期: 2010-10-26 19:42:40
我最近用AS3.0來做太鼓達人的遊戲!不知要怎麼寫判斷節拍有沒有被按

到!不知道做法是怎樣??不知可否分享您的做法??




  • 留言者: sayaku
  • Email: sayaku_ling@hotmail.com
  • 網址: http://blog.roodo.com/sayaku/
  • 日期: 2010-11-03 23:32:55
所以您的意思是,我程式先寫在節拍裡面!當節拍被複製出來時去跟感應

區做碰撞!當碰撞時再去判斷指定的按鍵有沒按下!是這樣嗎??




  • 留言者: Denny
  • Email:
  • 網址:
  • 日期: 2010-12-07 19:40:04
您好,

我在知識加上看到您的解答

所以來這請教

我想請問用random的方法產生隨機的模組

可能會重複出現



如何使其出現過後的模組就不用再出現了呢(不重複)?

沒有留言:

張貼留言