有鑑於網路上與市面上書籍所介紹的Pv3D,在一開始的步驟
對於許多使用者在建置上仍有許多疑點與不完整,在此我們
先以概觀馬上進入結果,再回頭探討各類別功能.
1.取得類別
第一項工作,先必須有該PV3D類別,我們從開發中心列表中取得
選擇最新版本 下載
2.放置類別位置
將下載好的Papervision3D_2.1.932.zip,解縮後,將內容物nochump與org,
建立一資料夾(在此我是以flash3D_class命名,可自行命名),放入該資料夾
中,使其為
flash3D_class -- nochump
|
-- org
(flash3D_class資料夾下包含了nochump,org兩個資料夾)
2.1 最後將該資料夾放至電腦他槽內,在此是以(E:\flash3D-class)為例.
2.2 請注意未來還有其他類別要放入時,也就是放入該資料夾內即可.
3.指定類別位置
在Flash內指定該類別工作,打開您的Flash,從方工具列中選取
編輯-->
偏好設定 -->
左側列表Actionscript-->
右側 ActionScript3.0設定
進入後會看到三個路逕,在第一個路逕"來源路逕"中 點擊資料夾選擇我們上
一步驟存放位置(E:\flash3D-class),完成後確認離開.
4.PV3D 成品!
請將我提供載點內檔案下載至電腦桌面或其他位置,直接flash開啟,內容應包
含
點擊下載
Primitives_Cube.as
Primitives_Cube.fla
打開Primitives_Cube.fla後,直接 ctrl+enter 播放即可!
5.若你已成功看到正方體旋轉,詳細PV3D教學講座,由第二章II開始,這時我們
將從頭細部說明其內部運作與原理!
- 留言者: cummings672
- Email: x0h81ag6@yahoo.com.tw
- 網址:
- 日期: 2010-10-19 09:49:45
- 留言者: ellen144722
- Email:
- 網址:
- 日期: 2010-10-23 21:08:21
它現在動的方式是,打開就先跑按一下後停止亂數出現數字,再按
一下直接亂數出現數字。
function eventResponse(event:MouseEvent):void{
var D1:Number = int(Math.random()*6)+1;
this.dice.gotoAndStop(D1);
}
button.addEventListener
(MouseEvent.CLICK,eventResponse);
但想要的方式是---一開始停住,按下後自己跑到停止亂數出現數
字。
骰子先用影片片段製作,名稱(dice),上面覆蓋button
- 留言者: ellen144722
- Email:
- 網址:
- 日期: 2010-10-23 21:22:50
每一張圖片依內容亂數方式產生數字,得到或損失多少
錢。
- 留言者: ellen144722
- Email:
- 網址:
- 日期: 2010-10-23 21:24:10
在第三格,圖片在中間放大。
走的方式以人物---一格一格走到擲的數字,由start往上順時針
走。
哪種方式會比較容易??
- 留言者: ellen144722
- Email:
- 網址:
- 日期: 2010-10-23 21:24:52
- 留言者: 田淑美
- Email: yw04474@yahoo.com.tw
- 網址: http://www.wretch.cc/blog/nan2840112zv/6744070#7474
- 日期: 2010-10-24 13:12:08
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