相關遊戲的網友做參考, (以下我要說明遊戲的部份,嚴格說與flash其實
是比較沒有關係是遊戲製作上的邏輯設計)
大部份製作炸彈超人這類的遊戲 都採取以"地圖陣列"式的作法
不知道的話可以參考我blog裡的國外遊戲設計結構,地圖是
以數字
組合而成的陣列結構
假設今天我們地圖縮小一點只有4x4 (0是沒有任何東西,1是牆,2是障礙)
當炸彈擺在 (2,3) ,
我們預設暴炸半逕是1 ,在炸彈還未暴炸前我們就已經
可以計算出它幾秒後要炸到的地方會是
(2,2) (1,3)
(2,4) (3,3) , 這幾個座標都是會被炸到,事先被算出
盡而取出該座標資訊
假設取到的是1 or 0
則沒反應,
假設取到是2 則 從陣列中移除2 , 改為0
(假設你有藏寶物 ,一個陣列裡塞的資訊自然就多一些)
炸到
人也是一樣,事先算好的座標是否包含著當前玩家所在地的座標
若是暴炸瞬間它還是存在於該座標範圍內則game over !!
- 留言者: 小E
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- 日期: 2010-07-01 20:50:37
我會嘗試著用flash製作看看...
有問題可能還會來請教您...
(我就是發問這問題的人)
非常感謝
- 留言者:
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- 日期: 2010-11-21 20:31:36
我目前做出了陣列的地圖~
牆壁和障礙物也設定好了
但是炸彈的設置,我想要設定在格子內
(因為我人物移動是可以站立在格子和格子之間的,而我炸彈是設定放置
在人物本身站立位子)
請問我該如何設定才能使他判定我人物是偏向哪個格子,而將炸彈放置在
該格子內呢??
還有,我的炸彈爆破,假如我是製作一個爆破的動畫(佔一個格子),我要
怎讓他依照我的火力,向十字方向增加火力呢?(想是火力1就是爆破x3格
y3格的十字架 火力2 就是x4格 y4格)
希望能請您解答~感謝
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