遊戲專題設計02

每當期末到了, 一堆專題作業又開始求救 , 這次設計是一個小遊戲
一共分為四關卡

這次設計比較大的挑戰應該是某幾個關卡, 子彈發射,與彈道設定
與敵人追逐 AI 等邏輯演算設計







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