Flash lite 2.0 - 太鼓達人模組試作
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最近終於把早期flash lite 1.x手機換成 可支援 flash lite 3.0 的 n96 迫不及待當然趕快來嘗鮮 看看能有什麼能耐 開發目的:太鼓達人是款簡單又可以打發時間的遊戲,唯獨的缺陷就 是不能玩自己想聽的音樂,所以以開發可更換式模...
PV3D基礎講座I - 三分鐘快速上手PV3D(Papervision3D)
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有鑑於網路上與市面上書籍所介紹的Pv3D,在一開始的步驟 對於許多使用者在建置上仍有許多疑點與不完整,在此我們 先以概觀馬上進入結果,再回頭探討各類別功能. 1.取得類別 第一項工作,先必須有該PV3D類別,我們從 開發中心列表 中取得 選擇最新版本 下載 2....
ActionScript 3.0 - removeChild 與Contains
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這幾天遇到一位網友它的問題是這樣的 把網頁切換頁面的功能 用addChild 來製作 不用的頁面就將它removeChild 雖然說這其實簡單到影格變化就可以完成的工作 如果今天堅持用addChild 如何實現呢 相信當按紐按下觸發 addChild 這不會是問題 問題大多在re...
Actionscript3.0 - 呼叫Javascript開出無邊框視窗 與 2.0 getURL比較
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在過去 as2.0 呼叫 網頁內javascript 藉著 getURL 來呼叫其function 在3.0時 我們利用 ExternalInterface.call 來做對外js呼叫 <!---as2.0 ------ 在flash方面: getURL("jav...
ActionScript3.0 - 網頁 子選單製作
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網頁 子選單製作方法多種 , 筆者在此以最簡單的方式 來製作並且達到目的效果! <以下程式碼貼至影格中> bt_m1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,bt_m1_rollover); bt_m2.addEventListen...
ActionScript3.0 - XML 初學講座
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在這裡把一些網友常遇到XML問題 觀念做一通盤解說 列舉各種可能的情況加以說明 在此沒有高深的技術 只有靈活觀念應用~ < 將下列as3.0程式碼貼到你的影格中 > var xml:XML = <ap> <me> ...
Actionscript 3.0 - 轉換 as2.0 createEmptyMovieClip 至3.0
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在網路上你也許搜尋過,你想要快速動態建立大量 MovieClip 在2.0 你會用 createEmptyMovieClip , 但是到了as3.0已經 沒有 createEmptyMovieClip 如果你要快速複製物件在你在as3.0可以用 addChild 方法 但...
ActionScript3.0 - 2D 彈幕講座
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相信各位都玩過類以下這張圖 (早期遊戲:雷電) 的平面2D遊戲, 除了本身畫面之外,最重要的部份也是我們最好奇是,它的子 彈,我這邊介紹稱為"彈幕",到底是怎麼做出來的?,或許你 沒有想過這問題,或是看過沒有去多想它,或是把它當成理所 當然的一部份!事...
NXT -8547 1號, 2號,3號機怪手
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3號機怪手完成! 圖片這台是我的第一台試做機, 這台叫做NXT 8547(2009) 是由樂高公司研發的樂高機器人,可程式化核心,可由 電腦藍牙遠端遙控操作. 可變形多種組...
ActionScript - System.setClipboard 將文字複製至剪貼簿
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常常會看到網站提供 ,按一個鍵就會將flash內文字複製到剪貼簿裡 實際上它是一個騙術,為什麼這麼說呢,因為你複製的不是你所看到 的flash文字,而是寫在內部的變數內容, 不太懂對吧,我們看看以下幾行代碼. 註;\r\n (換行) var myDATA:Stri...
nextframe() - 日本遊戲開發網站
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http://nextframe.jp/ nextframe() 是在日本開發已久的遊戲小站, 內容包含了網站內部許多 開發人員的創作作品,非常幸運的還可以在他們的blog看到他們開發的 手稿喔!!
Actionscript - FPS (as2.0 & as3.0)
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AS2.0: this.onEnterFrame = function() { if (this.lastTimer != undefined) { var timerDiff:Number = getTimer()-this.lastTimer; var fps:N...
遊戲設計邏輯 - 炸彈超人
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無意間看到網友提問這類遊戲如何設計,所以特此寫一篇給以後要製作 相關遊戲的網友做參考, (以下我要說明遊戲的部份,嚴格說與flash其實 是比較沒有關係 是遊戲製作上的邏輯設計) 大部份製作炸彈超人這類的遊戲 都採取以"地圖陣列"式的作法 不知道的話可以...
Gotoandplay() -flash game 設計資源教學
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過去的一些設計邏輯教學還是使用2.0 , 最近再去看過已有3.0的設計教學了, 遊戲邏輯設計是很值得參考,尤其是陣列式地圖遊戲結構的學習,各種關卡的 小技巧設計,以及最新開發的各種flash遊戲技術都在於此!! http://www.gotoandplay.it/_a...
ActionScript3.0 & 2.0 - useHandCursor 如何讓滑鼠手指消失
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本篇介紹兩個版本作法 , 主要是因為 as3.0無法直接使用 useHandCursor 請看底下程式代碼: myMC1_mc, myMC1_mc , 都是MovieClip //--------as3.0---------------------------...
Flash Lite 與 J2ME 手機開發比較
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原文鏈接: http://www.flashfuture.net/blog/blogview.asp?logID=12 隨著 Macromedia 在 Flash Lite 方面的大力推廣,這支 Mobile 新軍看來終于要展露頭角了。 不可避免的,衆多的開發者會...
Flash基礎 - flash路逕層次指定講座 ,root,this,parent
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Flash路逕的指定,是Flash技術中最重要也是精華的關鍵,用來隨意操控 任何影片片段 (MovieClip) 的播放,然而在flash初學的階段,對於其層次 架構與複雜的影片片段指定是很難瞭解的,特此寫一篇教學,為flash路逕 做詳細介紹! 1.root,...
ActionScript2.0 - txt 傳值給 Flash ,
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var my_load:LoadVars; my_load = new LoadVars(); my_load.onLoad = function(success) { mydata1=my_load.var1; //var1 var2 就是接txt 檔裡的 ...
Flash基礎 - 影格切換基礎講座
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所謂影格切換基礎,是指利用不同影格的互相切換,達到特定目地的視覺效果. 不想看廢話的人,請直接跳底下解說,或至中階篇看應用. 這種方法,是簡單而快速達到切換畫面作法,當然以有程式背景的人員下去開發同樣的效果 自然有不同的方法,也許是利用函數或是各種數學方法觸發事件讓效...
遊戲專題設計02
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每當期末到了, 一堆專題作業又開始求救 , 這次設計是一個小遊戲 一共分為四關卡 這次設計比較大的挑戰應該是某幾個關卡, 子彈發射,與彈道設定 與敵人追逐 AI 等邏輯演算設計
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